[inserire descrizione dell'atmosfera e della complessità delle campagne giocate in queste ambiantazioni]
Abeir-toril, più comunemente chiamato Toril, è il nome del globo su cui sono ambientati i Forgotten Realms. Abeir-Toril è un pianeta di dimensioni terrestri dominato da un grande continente nell'emisfero settentrionale e da una serie di altre grandi masse sparse sulla sua superficie. Questo continente settentrionale è chiamato Faerûn a ovest, Kara-Tur a est e Zakhara a sud. Abeir-Toril ha un unico satellite, Selûne (nome della dea del cielo notturno e della navigazione). Questo corpo celeste e luminoso è seguito nel suo percorso attraverso il cielo da un insieme di frammenti brillanti, chiamati le Lacrime di Selûne. Si dice che queste lacrime non siano altro che un ammasso di asteroidi e detriti ordinari che seguono la luna nel suo percorso, ma le Lacrime rimangono riflettenti e luminose anche quando la luna è nuova nel cielo. Oltre alla luna, ci sono sette pianeti visibili che vagano nel cielo appannato dalle stelle. Sono il crepuscolare Anadia, il verde Coliar, gli azzurri Karpri e Chandos, l'inanellato Glyth, lo strano Garden e il disco HCatha. Le stelle sono lontane ed eterne, e si formano in schemi e costellazioni che ogni cultura nomina secondo i propri desideri.
Benvenuti nel mondo di Krynn. Immergetevi nel flusso del tempo e lasciatevi trasportare nella storia del continente di Ansalon e prendete parte all'infinita battaglia tra caos e ordine. Su Krynn c'è una guerra eterna tra gli dei del bene e del male, in cui sono coinvolti anche gli esseri mortali e i veri figli di Krynn, i draghi. Unitevi ai maghi nel loro viaggio, mentre rischiano la vita per superare la prova che può conferire loro un grande potere, o combattete con coraggiosi cavalieri per dimostrare il loro onore e coraggio, o scoprite gli eroi nelle persone comuni che combattono per le loro case e i loro cari. I viaggi attraverseranno terre di misteriose rovine popolate da creature terrificanti. Il continente di Ansalon è una terra di meravigliosa bellezza con una storia ricca e affascinante.
Oerth ha almeno quattro continenti, il più grande dei quali è Oerik, che si trova principalmente nell'emisfero settentrionale. A sud-est di Oerik si trova la massa terrestre molto più piccola di Hepmonaland, situata ai tropici. L'Iperboria, chiamata anche Telchuria (dal nome di Telchur, il dio dell'inverno), si trova al polo nord, mentre un quarto continente senza nome (anche se alcuni scritti fanno riferimento a questo come Gonduria) si trova nell'emisfero meridionale. Si pensa che Oerth abbia quattro oceani, tra cui l'Oceano Solnor, l'Oceano Dramidj che circonda Telchuria, l'Oceano delle Tempeste a sud di Oerik e il Mare del Tuono che abbraccia Polaria. Oerth ha anche un certo numero di isole, la più grande delle quali è la Terra del Fuoco, nel Solnor settentrionale, che nelle mappe è raffigurata come grande circa la metà di Hepmonaland. Polaria è una catena di isole montuose coperte per almeno una parte dell'anno dalla calotta polare meridionale. La parte più orientale di Oerik, il Flanaess, ha ricevuto la maggior parte dei dettagli, anche se Hepmonaland ha ricevuto un'attenzione significativa.
Per l'uomo comune, la vita nei Domini dei Dread non è diversa da quella di Oerth, Toril o dei deserti assolati di Athas. Le persone nascono, invecchiano e muoiono. Imparano un mestiere, lo padroneggiano e lo usano per guadagnarsi da vivere. L'alba arriva, così come il crepuscolo e la notte persistente. Le storie su cose malvagie e creature oscure abbondano, ma in genere non sono altro che racconti di fate e superstizioni. Solo di rado l'uomo comune viene messo al corrente dei fantasmi che lo circondano sul Demipiano del Terrore. Gli adepti, invece, hanno una visione un po' più sofisticata del mondo. Come la maggior parte degli studiosi e dei saggi, conoscono le vie della magia e della natura, soprattutto coloro che hanno viaggiato verso il Demipiano da altri mondi, e sanno che non tutto è come dovrebbe essere nelle spire delle Nebbie.
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